AI 生成影片最常見的災難:人物每一鏡換一張臉、產品越變越歪。解法不是重抽到中獎,而是用關鍵圖把該固定的東西先固定下來。這些圖的目標是穩定影片,不是單獨做成海報。
九種圖任務
| 圖任務 | 主要用途 |
|---|---|
| 首幀 | 鎖定片段起點:主體、場景、構圖與光線 |
| 尾幀 | 鎖定片段結果與下一段接點 |
| 過渡幀 | 縮小首尾差距,避免突變 |
| 角色圖/三視圖 | 鎖定人物或 IP 身份 |
| 表情/姿態圖 | 控制情緒與動作起點 |
| 產品基準圖 | 鎖定形狀、比例、材質、顏色 |
| 場景基準圖 | 鎖定空間、道具、光源與色調 |
| 畫風參考圖 | 只控制視覺風格,不控制人物身份 |
| 封面底圖 | 留白給後製標題與品牌資訊 |
每張圖都應能回答:它服務哪一鏡、鎖定什麼、下一步怎麼用?
首幀公式:留出動作空間
用途/比例 + 固定主體 + 固定場景 + 尚未完成的動作起點 + 構圖/景別 + 主光方向 + 色調 + 材質細節 + 留白 + 必要限制
關鍵在「尚未完成」:要人物回頭,首幀是「側身、尚未回頭」;要產品被拿起,首幀是「手指剛靠近、尚未握住」。首幀如果已經是完成態,影片就沒有動作可以發生。
尾幀與過渡幀
尾幀應包含:本段動作的可見結果、與首幀一致的身份/材質/光線,以及可接續下一段的姿態或遮擋元素。
首尾差距太大時要加過渡幀。典型過大差距:室內直接跳室外、白天跳夜晚、人物正面直接變背面、產品未接觸直接變成使用完成。
參考圖要分工,不要一張打天下
| 參考圖類型 | 鎖定內容 | 避免混入 |
|---|---|---|
| 身份參考 | 臉、髮型、體態、產品外觀 | 畫風與複雜姿態 |
| 服裝參考 | 款式、顏色、材質、圖案位置 | 新臉與新場景 |
| 姿態參考 | 骨架、手勢、動作起點 | 人物身份 |
| 場景參考 | 空間、道具、光源、深度 | 新角色造型 |
| 風格參考 | 色彩、筆觸、質感、調性 | 需要精準保留的文字 |
身份、姿態、場景與畫風分開提供,並說明每張參考圖的用途,穩定度會高一個檔次。
角色、產品與場景的固定項
- 角色:臉部輪廓、眉眼距離、鼻樑、嘴型、髮線、瀏海方向、服裝主色與標誌性配件
- 產品:真實形狀、比例、顏色、材質、按鈕、開口與使用方向。Logo、文字與精準規格用真實素材或後製處理,不讓 AI 自由重設
- 場景:空間格局、主要道具、承托面、窗戶與光源方向、時間與天氣
構圖與留白的實務規則
- 比例依發布版本決定(9:16、4:5、1:1、16:9)
- 留白要指定位置與用途(「上方保留標題安全區」),但標題文字本身不放進圖像提示詞
- 人物口播要避開字幕區與平台介面區
- 產品英雄鏡頭要有合理承托面、接觸陰影與反射——不懸浮
- 封面底圖讓主體偏一側,另一側留標題空間
去除 AI 感
常見破綻:過度對稱、皮膚塑膠感、布料沒有重量、產品懸浮、每個表面都一樣亮、光源互相矛盾。
改善方向:自然毛孔與淡紋、合理接觸陰影、輕微磨損、布料垂墜感、環境反射、單一主光方向、適量顆粒感、不完全對稱。
常見失敗與修正
| 問題 | 修正方向 |
|---|---|
| 圖像像海報、亂碼很多 | 移除所有文字與企劃說明,重建乾淨提示詞 |
| 人物每鏡不同 | 先做角色基準圖並固定描述 |
| 產品形狀漂移 | 使用真實產品圖,減少遮擋與大角度旋轉 |
| 物件懸浮 | 補承托面、接觸陰影與重力方向 |
| 首幀沒有動作空間 | 從完成態退回尚未完成的起點 |
| 細節太滿 | 保留一主一輔,刪除不服務動作的裝飾 |
圖像品檢清單
- 是否符合本鏡用途與比例?
- 主體身份與產品外觀是否正確?
- 動作是否停在起點?
- 光源、陰影與反射是否合理?
- 是否保留後製安全區?
- 是否出現亂碼、假 Logo 或變形?
- 是否可自然延伸成下一個動作?
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